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RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 渲染到纹理

作者:admin 更新时间:2025-10-01
摘要:class=> 近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(CooperativeVector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTXNTC)技术性能,大幅降低显存占用。 根据用户op,RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 渲染到纹理

 

class=> 近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(CooperativeVector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTXNTC)技术性能,大幅降低显存占用。 根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。 英伟达NTC技术利用神经网络来压缩/解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。 而在DirectX光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达TensorCores来加速矩阵运算。 英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。 测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030FPS,相差近80%。 此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。 值得注意的是,NTC目前可通过最新的590.26预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。