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《赛博朋克2077》第三人称视角无望 赛博朋克2077往日之影

作者:admin 更新时间:2025-10-01
摘要:尽管《赛博朋克2077》通过后续更新陆续实现了玩家呼声较高的功能(如地铁系统和便携式收音机),但备受期待的第三人称视角模式似乎彻底无望。近日,CD Projekt Red(CDPR)通过社交媒体明确表示,目前没有计划为游戏添加这一视角选项,原因在于其核心设计逻辑与第一人称视角深度绑定。,《赛博朋克2077》第三人称视角无望 赛博朋克2077往日之影

 

尽管《赛博朋克2077》通过后续更新陆续实现了玩家呼声较高的功能(如地铁系统和便携式收音机),但备受期待的第三人称视角模式似乎彻底无望。近日,CDProjektRed(CDPR)通过社交媒体明确表示,目前没有计划为游戏添加这一视角选项,原因在于其核心设计逻辑与第一人称视角深度绑定。开发团队指出,从角色移动、对话互动到战斗系统,游戏的所有机制均围绕第一人称视角设计。例如,对话场景中玩家可随时离开NPC,若切换至第三人称,镜头需动态调整距离以避免穿帮;战斗中的枪械瞄准和近战判定也需要彻底重做。尽管游戏早期开发阶段曾测试过第三人称视角,但最终因技术复杂性被放弃。关于《赛博朋克》续作,CDPR此前透露尚未决定采用何种视角。此次回应或许暗示团队已注意到玩家的偏好,但当前作品的框架已无法兼容第三人称模式。本周推出的2.1版本更新进一步优化了拍照模式、移动手感,并新增了部分内容,覆盖PC、PS5和XboxSeriesX/S平台。不过,上一代主机(如PS4/XboxOne)及尚未发布的Switch2版本需等待后续适配。显然,对于执着于第三人称体验的玩家而言,只能期待续作可能带来的变革了。